Gefährlicher Roboter
Tintos Erfindergeist hat in dieser Folge etwas ganz Besonderes ersonnen. In guter Absicht hat der Vampirschüler für Nestor einen Roboter erfunden, der dem überlasteten Kalfaktor zur Hand gehen soll.
Leider hat Tinto den blechernen Helfer mit einem Froschhirn ausgerüstet. Ständig will der Roboter Frank Fliegen fressen. Und da er Fledermäuse für Riesenfliegen hält, nimmt das Unheil seinen Lauf. Kann die halbe Vampirschlossgemeinschaft, die schon zum Mästen verdonnert hinter Schloss und Riegel sitzt, befreit werden?
Vom Fletscher, der auszog, das Gruseln zu lernen
Fletscher, dem es angeblich partout nicht gelingen will, sich zu gruseln, erklärt sich auf Anraten Tintos bereit, einen Tag in der berüchtigten Gruselgrotte zu verbringen.
Der Rest der kleinen Vampirschüler hat diverses technisches Gerät herbeigeschafft, um Fletscher das Fürchten zu lehren. Doch als der große Augenblick naht, beginnt für alle das große Zittern. Vermeintlich ferngesteuerte außerirdische Roboter jagen den kleinen Vampiren unbeschreibliche Angst ein.
Der erfundene Erfinder
Tinto präsentiert seinen Freunden eine Erfindung, die nicht so richtig funktionieren will. Daraufhin macht ihm Fletscher seinen Rang als genialer Erfinder streitig, und nicht nur das: Er nennt ihn einen Volltrottel. Unser tief gekränkter Vampirfreund macht sich auf den Weg zu Prof. Polidori und gibt vor, bei ihm als Erfinderlehrling in die Lehre gehen zu wollen.
Zusammen mit dem Vampirjäger entwickelt Tinto ein ausgeklügeltes Konstrukt einer Vampirfalle, in die Fletscher natürlich sofort tappt. Werden die Strahlen der aufgehenden Sonne den kleinen frechen Vampir verbrennen, oder kann Fletscher vielleicht doch noch befreit werden?



